key

key représente la clé d'identification d'un tile.
Il est indispensable pour tous type de composant d'une boite de dialogue à l'exeption des éléments de type : dialog.

* Il doit être unique dans le texte de définition d'une boite de dialogue.

* C'est une chaine de caractères choisie par le programmeur.

* Grâce à elle, le tile devient accessible et le lien entre le fichier (DCL) et le programme (AutoLISP ou ADS) est assuré.
* La clé doit être définie entre guillemets.

Une distinction majuscule/miniscule est faite dans cette chaîne. Ainsi, les chaînes Largeur et largeur sont différentes.

Exemple : key = "cle";

Associé à : Tous les éléments actifs.