(vla-Mirror Objet Point1 Point2);
vla-Mirror crée une copie-miroir d'un objet donné.
| Objet | Tout objet graphique (Ligne, Cercle, Arc, Ellipse, Bloc ...). |
| Point1 | Variant (tableau de trois doubles), en entrée seulement. Coordonnées SCG 3D spécifiant le premier point de la ligne de symétrie. |
| Point2 | Variant (tableau de trois doubles), en entrée seulement. Coordonnées SCG 3D spécifiant le deuxième point de la ligne de symétrie. |
| Retourne | Le nouveau objet créé (objet symétrique). |
| Remarque : | N'utilisez pas cette méthode sur un objet pendant que vous procédez à une itération via une collection. |
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L'exemple suivant dessine un cercle ensuite utilise la méthode vla-Mirror pour créer une copie-miroir du cercle.

